શું તમને લાગે છે કે વિડિયો ગેમ્સ બની શકે છે અલ્ઝાઈમર જેવા રોગોને શોધવાનું નવું સાધન? આ વિચાર, જે કદાચ નવીન લાગે છે, તે પહેલાથી જ વિશ્વભરના વિવિધ સંશોધન પ્રોજેક્ટ્સ દ્વારા સફળતાપૂર્વક શોધવામાં આવી રહ્યો છે. ફાર્માસ્યુટિકલ જાયન્ટ ફાઈઝર ઇન્ક., વિડિયો ગેમ નિષ્ણાતો સાથે મળીને, એક અભ્યાસનું નેતૃત્વ કરી રહ્યા છે જેનો આધાર એ વિશ્લેષણ કરવાનો છે કે શું વિડિયો ગેમ્સ ડિમેન્શિયા થવાના જોખમમાં તંદુરસ્ત વૃદ્ધ લોકોમાં જ્ઞાનાત્મક તફાવતો શોધી શકે છે.
ક્લિનિકલ ટૂલ તરીકે વિડિઓ ગેમ્સ
નિષ્ણાતો સંમત થાય છે કે આ રમતો ફક્ત માટે જ ઉપયોગી નથી અલ્ઝાઈમરના પ્રારંભિક ચિહ્નો શોધો, પણ તેની પ્રગતિને ટ્રૅક કરવા અને સારવારની અસરકારકતાને માપવા માટે. આ અભિગમ ન્યુરોડિજનરેટિવ રોગોનું નિદાન અને સંબોધિત કરવાની રીતમાં ધરમૂળથી ફેરફારનું પ્રતિનિધિત્વ કરે છે. સુલભ અને મનોરંજક તકનીકો.
અલ્ઝાઈમરના વિકાસમાં મુખ્ય પરિબળ એ પ્રોટીનનું સંચય છે એમાયલોઇડ મગજમાં, જે રોગથી પીડિત થવાનું જોખમ વધારે છે. આને ધ્યાનમાં રાખીને, 100 સ્વસ્થ સ્વયંસેવકોની જ્ઞાનાત્મક ક્ષમતાઓનું મૂલ્યાંકન કરવા માટે એક અભ્યાસ તૈયાર કરવામાં આવ્યો છે, જેઓ પાસે આ પ્રોટીન છે અને જેમની પાસે આ પ્રોટીન નથી તેઓ વચ્ચે વિભાજિત છે. સહભાગીઓ નામની વિડીયો ગેમ રમશે "પ્રોજેક્ટ: ઇવો" iPhones અને iPads જેવા મોબાઇલ ઉપકરણો પર.
"પ્રોજેક્ટ: EVO" શું છે?
વિડિયો ગેમ "પ્રોજેક્ટ: EVO" ખાસ કરીને આ માટે બનાવવામાં આવી હતી આયોજન, નિર્ણય લેવાની અને સંભાળની ક્ષમતાને માપવા અને સુધારવા. આમાં ટ્રાફિક સિગ્નલ શૂટ કરતી વખતે ટ્રેક પર વાહનને નિયંત્રિત કરવાનો સમાવેશ થાય છે. તેની ડિઝાઇનનો હેતુ ખેલાડીઓની સાથે વ્યવહાર કરવાની ક્ષમતાનું મૂલ્યાંકન કરવાનો છે વિક્ષેપો અને વિક્ષેપો. આ ક્ષમતાઓમાં ઉણપ એ માત્ર અલ્ઝાઈમરનું જ નહીં, પણ તેના પ્રારંભિક લક્ષણ છે. અન્ય ડીજનરેટિવ રોગો, જેમ કે ડિપ્રેશન, ADHD અને ઓટીઝમ.
ફાઈઝરના ન્યુરોસાયન્સ યુનિટના વાઇસ પ્રેસિડેન્ટ અને ચીફ સાયન્ટિફિક ઓફિસર માઈકલ એહલર્સ અનુસાર, આ “અલ્ઝાઈમર સંશોધનમાં એક મહત્વપૂર્ણ પ્રગતિ, કારણ કે તે ક્લિનિકલ ટ્રાયલ્સમાં દર્દીઓની જ્ઞાનાત્મક દેખરેખની મંજૂરી આપે છે." આ સહયોગ પ્રથમ વખત છે જ્યારે કોઈ ફાર્માસ્યુટિકલ કંપનીએ ન્યુરોડિજનરેટિવ રોગોના પ્રારંભિક સંકેતોને ઓળખવા માટે ક્લિનિકલ સાધન તરીકે વિડિયો ગેમ્સનું પરીક્ષણ કર્યું છે.
વિડિયો ગેમ્સ અને અલ્ઝાઈમરમાં અન્ય નવીન પ્રોજેક્ટ
આ ક્ષેત્રમાં, માત્ર "પ્રોજેક્ટ: EVO" એ સંભવિતતા દર્શાવી નથી. અન્ય છે સમાન આશાસ્પદ વિકાસ:
- પેનોરામિક્સ: એટલાન્ટિક સેન્ટર ફોર ટેલિકોમ્યુનિકેશન્સ ટેક્નોલોજીસના સંશોધકો દ્વારા બનાવવામાં આવેલી આ વિડિયો ગેમ માત્ર 40 મિનિટમાં જ્ઞાનાત્મક ક્ષતિના છુપાયેલા ચિહ્નોને શોધી કાઢવામાં સક્ષમ છે. તેની ડિઝાઇનમાં મેમરીના વિવિધ ક્ષેત્રો માટે કસરતનો સમાવેશ થાય છે અને સ્પષ્ટ લક્ષણો દેખાય તે પહેલાં ડેટાનું વિશ્લેષણ કરવા અને સંભવિત ચેતવણી ચિહ્નો શોધવા માટે કૃત્રિમ બુદ્ધિમત્તાનો ઉપયોગ કરે છે.
- સી હીરો ક્વેસ્ટ: આ રમત ઈતિહાસના સૌથી મોટા ડિમેન્શિયા અભ્યાસમાંના એક તરીકે સ્થાન પામી છે. તેનો ધ્યેય અવકાશી સંશોધક પેટર્નને ઓળખવાનો છે, જે અલ્ઝાઈમરના પ્રારંભિક તબક્કાને શોધવા માટે એક મહત્વપૂર્ણ વિસ્તાર છે. 4 મિલિયનથી વધુ ખેલાડીઓ પાસેથી એકત્ર કરાયેલ ડેટાએ લોકો કેવી રીતે નેવિગેટ કરે છે તે માટે વૈશ્વિક બેન્ચમાર્ક સ્થાપિત કર્યો છે, જે જ્ઞાનાત્મક ઘટાડા સાથે સંકળાયેલા સૂક્ષ્મ ફેરફારોને પ્રતિબિંબિત કરી શકે છે.
વધુમાં, કેટલાય દેશોના સંશોધકો કેવી રીતે અન્વેષણ કરી રહ્યા છે મગજને સક્રિય રાખો વિડિયો ગેમ્સ દ્વારા માત્ર મૂલ્યાંકન કરવાની એક રીત નથી, પણ શારીરિક વ્યાયામ મદદ કરે છે તેવી જ રીતે જ્ઞાનાત્મક ઘટાડાને રોકવા માટે પણ હોઈ શકે છે. સામાન્ય આરોગ્ય જાળવો.
વિડિઓ ગેમ્સ પરંપરાગત પદ્ધતિઓને કેવી રીતે વટાવી શકે છે?
પરંપરાગત જ્ઞાનાત્મક મૂલ્યાંકનની મર્યાદાઓ હોય છે. ઉદાહરણ તરીકે, શીખવાની અસરને કારણે ન્યુરોસાયકોલોજિકલ પરીક્ષણો વારંવાર પુનરાવર્તિત કરી શકાતા નથી, જ્યાં સહભાગીઓ યાદ રાખે છે કે સમસ્યાઓ કેવી રીતે હલ કરવી, આમ પરિણામોને અસર કરે છે. વિડિયો ગેમ્સ સાથે, આ સમસ્યા ઓછી થાય છે, કારણ કે ટેક્નોલોજી વપરાશકર્તાના વ્યક્તિગત પ્રદર્શનને અનુરૂપ બને છે અને સતત દેખરેખ, માસિક પણ, પ્લેટફોર્મના કિસ્સામાં ન્યુરોનયુપી, સ્પેનમાં અભ્યાસમાં વપરાય છે.
વધુમાં, આ રમતો રીઅલ ટાઇમમાં મોટી માત્રામાં ડેટા એકત્રિત કરવાની મંજૂરી આપે છે. કેટલાક કિસ્સાઓમાં, 2 મિનિટની ગેમપ્લે લેબોરેટરી પરીક્ષણના 5 કલાક કરતાં વધુ માહિતી પ્રદાન કરે છે. આ માત્ર બચાવે છે સમય અને સંસાધનો, પણ દર્દીઓ માટે ઓછો તણાવપૂર્ણ અનુભવ બનાવે છે, જેઓ તેમના ઘરના આરામથી રમી શકે છે.
આ પ્રગતિની વૈશ્વિક અને ભાવિ અસર
વિશ્વભરમાં લગભગ 50 મિલિયન લોકો ડિમેન્શિયાથી પ્રભાવિત છે અને 132 સુધીમાં 2050 મિલિયનનો અંદાજ છે, પ્રારંભિક તપાસ માટે નવીન સાધનોની જરૂરિયાત તાકીદે છે. વિડીયો ગેમ્સ માત્ર એક સુલભ ઉકેલનું પ્રતિનિધિત્વ કરતી નથી, પરંતુ અલ્ઝાઈમરના સંશોધન અને સારવારમાં ક્રાંતિ લાવવાની ક્ષમતા સાથેનું સાધન પણ છે.
આ વિકાસ ન્યુરોસાયન્ટિસ્ટ્સ, વિડિયો ગેમ ડિઝાઇનર્સ અને આર્ટિફિશિયલ ઇન્ટેલિજન્સ નિષ્ણાતો વચ્ચે આંતરશાખાકીય સહયોગને પણ ઉત્તેજન આપે છે, વધુને વધુ સિસ્ટમ્સ લાગુ કરવાની શક્યતાઓને વિસ્તૃત કરે છે. કાર્યક્ષમ અને વ્યક્તિગત.
આ ટેક્નોલોજીઓનું એકીકરણ એ મનોરંજન ઉપરાંત વિડિયો ગેમ્સની ઉભરતી ભૂમિકાનો પુરાવો છે, જે જાહેર આરોગ્યની જટિલ સમસ્યાઓને ઉકેલવાની અને લાખો લોકો માટે જીવનની ગુણવત્તા સુધારવાની તેમની ક્ષમતા દર્શાવે છે.
મને આ ગમે છે
વાસ્તવિકતા શું છે !!! હું ક્રાયિંગને રોકી શકતો નથી. હું આ અપૂર્ણતાને દૂર કરી શકતો નથી જે મને મારા માતાને ભૂલી જાય છે. કેમ ??????